画面の中の 全ての「彼女」は マッハで手に触れられる
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「3DCGな彼女を現実空間に召喚する」ためのソフトウェア技術と運用について綴った世界初の書籍です。 Unityから3DCGモデルをフィギュア化する方法について、具体例を用いて説明しています。 また、最新型3Dプリンター出力物についての説明もあります。 詳細な内容は以下を御覧ください。 本文:112ページ
3DCGを「手に触れる」技術をここに公開!
愛する「彼女」を PCやVR/AR/MRなどの液晶画面の中から、 直接自分の手に取りたい! そういう願望をかなえるための技術書です。 VR/AR/MRそしてVtuberにあふれる3Dアバターな「彼女」達。それを画面で見た姿のままダイレクトにフルカラーフィギュア化する方法をご紹介します。 プログラミングが出来なくても、 3Dアバターをフルカラー3Dプリンターでフィギュア化する具体的な手段についても説明しています。
本書の特徴
・3DCGデータなキャラクターをフィギュア 化するための技術を紹介した、 世界初の技術書です。 ・プログラム技術の紹介だけではなく、 実際に変換して作られたフィギュアモデ ルのピンナップ写真も掲載されていま す。 ・収録フィギュア写真一覧 ユニティちゃん 初音ミク・アペンド バーチャルのじゃろり狐娘元Youtuber おじさん(みここ) ミライアカリちゃん 東雲めぐちゃん ・実際に3DCGモデルからフィギュアを作り たい人必読の書です。 ・3DCG美少女モデルの発生から現在に至る までの経緯も紹介しています。
目次
はじめに 1章 画面の中の「彼女」の歴史 1.PCの中で作られた「彼女」 2.流浪変転する「彼女」 3.増殖する「彼女」 4.囚われの「彼女」 5.解放された「彼女」 6.「彼女」の新たな舞台 7.触れる「彼女」への挑戦 2章 デバイスが「彼女」のあり方を 変える 1.デバイスが「彼女」を進化させる 2.「彼女」の転換点 3.「彼女」の物質化 4.未来の「彼女」はどうなる? 3章 触れる「彼女」を実現する技術 1.「彼女」を立体化する際の注意点 2.ボクセル変換による物質化 3.「彼女」をボクセルに変換する方法 4.ボクセル変換後に問題になる事 4章 「彼女」と触れられる時代へ 1.「彼女」に触れる喜び 2.Vtuberフィギュア化計画 3.変換プログラムの開発方針 4.「彼女」をクイックにフィギュア化する ~「クイックフィギュア」事業について~ あとがき 付録: ①3DCGアバターモデルのフルカラー 3Dプリンターによる出力を 希望される方へ ②フィギュア化変換作品ギャラリー